Salve, amigos gamers! Semana passada não
teve nossa coluna, mas para compensá-los hoje teremos dois jogos bem legais,
mas com mecânicas bem próximas: Tá na Mesa ZombieDice e CthulhuDice!
Primeiro vamos falar sobre o ZombieDice:
Criado em 2010 (e já com duas expansões) por Steve Jackson (sim meus caros RPGistas, o pai do GURPS) e lançado no Brasil em 2014 pela Galápago. De
dois a infinitos jogadores (sério, não há um número máximo de jogadores... Mas
fica a Dica da Sra. Slovic: Com mais de quinze, o jogo, que é rápido, pode
ficar muito demorado e chato), com duração média de 10 min (de novo, com mais
gente, mais tempo), você vive na pele um zumbi faminto, caçando humanos em
cidades escuras e desoladas, querendo somente uma coisa: CÉREBROS!!!!
- E como joga? Nunca comi
cérebros antes... É bom?
Ah, meu arremedo de figurante de
The Walking Dead... O jogo vem com vários dados, cada um tem três figuras:
cérebro, pegadas e tiro. O cérebro significa que o zumbi pegou uma vítima; a
pegada, que o humano fugiu e; o tiro O objetivo é conseguir quinze cérebros
antes de todos. No seu turno você deve jogar três dados: se sair cérebro,
ótimo, você pegou um humano: uma vitima a menos no caminho da vitória. Se sair
pegada, significa que o humano fugiu, e você pode joga-lo novamente. Mas se
sair o tiro, bom... Um dia é da caça, o outro do caçador, como dizem por aí. Junte
os que saíram pegadas a outros para uma nova jogada com três dados e continua a
jogando. Só há um porém: saindo três tiros você perde todos os cérebros que
pegou na rodada e passa a vez, por isso cuidado. Você pode passar a vez quando
quiser (antes de tomar o terceiro tiro), ficando com sues resultados.
Pronto, só isso!
- Só isso? E o outro que vocês
prometeram?
Calma, pesadelo de Lovecraft! Já
vamos falar do outro: CthulhuDice!
Lançado também em 2010 por Steve
Jackson (sim, o mesmo), de dois a seis jogadores, com duração de cinco min. No
jogo você é um cultista de Cthulhu (Dica do Sr. Slovic: se não sabe o que é
Chtulhu ou Lovecarft, deixe sua ignorância de lado e pesquise... É muito bom!
Você vai gostar e vai ouvir falar muito deles aqui no Tá na Mesa!) e deve
deixar os outro cultista loucos antes de você. Em cada turno, os jogadores
devem jogar um dodecaedro (um dado de doze lados, para os leigos). Há vários símbolos
no dado, e dependendo de qual cair, você pode tirar a sanidade de alguém,
roubar sanidade para si, recuperá-la ou deixar todos mais próximos da loucura
(que é representada por contas, cada um começa com três). Assim que alguém fica
sem, sai do jogo (Só que não, o legal é que alguém sem sanidade continua
jogando, já que você ainda pode deixar todos loucos e fazer todos perderem
junto). O último que ficar com alguma sanidade, ganha.
É só isso! Ambos os jogos são
rápidos e simples. Bom para esperar aquele sempre atrasado chegar ou entre um
jogo e outro.
Esperamos que tenham gostado de
mais um Tá na Mesa! Sabemos que esse foi rápido e que não foi suficiente, mas
aguarde. Temos mais uma surpresa até o fim desta semana... Mas é surpresa! Lembrem-se: "a ignorância é uma benção!"


