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Pélaghos - O mundo e suas Nações.

Olá marujo, bem vindo a série Pélaghos, vamos contar passo a passo do jogo, nações, avatares, portos, navios, capitães, tripulantes e tudo que nós tivemos a respeito do mundo.

Começando pelas Nações, em Pélaghos nós temos 04 Nações que se destacam e vamos falar um pouquinho de cada uma.


Pélaghos, um boardgame onde o fundo do mar é o limite!

Olá pessoal, o Blog esteve bem parado por um tempo, certo?

Certo, o motivo não foi afastamento ou desleixo com os boardgames e sim o inverso, eu estava trabalhando no meu próprio boardgame junto com alguns amigos, e depois de 2 anos decidimos que está na hora de apresentar a nosso trabalho e contar com o apoio de todos, então nas próximas postagens eu vou falar sobre o mundo de Pélaghos.

Hoje vou deixar clara a proposta do jogo e nas outras semanas vou falar sobre vários conteúdos e histórias sobre o jogo, em resumo aqui se tornará o nosso diário de bordo.

Os organizadores (Inserts) da Bucaneiros jogos.

EEEE aiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii galerinha!

Semana passada recebemos um presente bem legal, o pessoal da Bucaneiros nos mandou um Insert deles pra nós, o escolhido foi o do King of Tokio, com a as duas expansões estavam bem jogados e desorganizados dentro da caixa.


Runicards Dungeons - Financiamento Coletivo.

Moço, você quer um pouquinho de RPG, Diablo e um bom jogo de Tabuleiro na sua mesa?



Então aposte no Runicards Dungeons no kickante.

Runicards: Dungeons - Desafios do Deserto, você junto com seus amigos vão enfrentar novas aventuras nesse novo jogo!

Gameplay do jogo pelo Jogando Offline.


O Imperador aprova - Eldritch Horror

... Prepare-se para se aventurar nas questões mais obscuras e ocultas dos mundos, viajando pelo mundo,  estudando magias, adquirindo recursos para combater o despertar dos velhos anciões.


Descent 2e - Dicas de Classe: Disciple

Quest for Terrinoth

Descent 2e - Dicas de Classe: Disciple


Salve, boardgamers! Agora vamos falar de Disciple! O segundo Healer da caixa básica. Trata-se de uma classe icônica dos vários jogos de RPG, representa aquele clérigo, um combatente secundário que usa magias divinas e que tem, como principal característica, as magias de cura, que é exatamente isso que ele faz.

Seu foco, como um healer padrão, é justamente ajudar os outros heróis, curando, dando bônus de ataque e defesa, entre outras coisas.

Vamos então analisar suas vantagens e desvantagens, seus poderes e compará-lo em relação ao outro healer, o Spiritspeaker, os principais combos e equipamentos e quais heróis são os melhores para se jogar de Disciple.



Descent 2e - Dicas de Classe: Necromancer

Quest for Terrinoth

Descent 2e - Dicas de Classe: Necromancer


Salve, boardgamers! Agora vamos falar de Necromancer. Um mage que invoca os mortos para combater. Seu poder está na magia negra, controlar quem já morreu, lançar espíritos para o ataque, tornar o morto-vivo mais forte.

O Necromancer é a primeira classe do jogo a ter a habilidade de invocar um familiar (o Reanimate), que é a sua principal marca registrada. Diferentemente do Runemaster, essa não é uma classe focada em ataques de dano pesado, é uma classe que divide ataques com seu familiar, podendo, em conjunto com ele, fazer até 3 ataques por turno.  Seus ataques não são exatamente muito poderosos, mas sua força está nos múltiplos ataques e nos ataques em área.

Vamos conhecer as principais nuances dessa classe.


Futuro Financiamento Coletivo - Kaidan

Imagina você sozinho! Chato né? Agora imagina sozinho numa escola! Muito mais chato né? Sozinho numa escola a noite! Agora já bateu um medinho? E se fosse sozinho numa escola a noite no japão com monstros?! Difícil de imaginar? Relaxa, a Esquina dos Mundos fez esse favor pra vocês!


Descent 2e - Dicas de Classe: Wildlander

Quest for Terrinoth

Descent 2e - Dicas de Classe: Wildlander


Salve, boardgamers! Seguindo em frente com as nossas dicas de classe, vamos falar de um Scout, o Wildlander! Essa é uma classe focada em arco e em movimento. Tematicamente, trata-se de um caçador das florestas, um Ranger (focado em arco), para quem está acostumado com a nomenclatura de D&D.

Dentre os muitos talentos do Wildlander estão a habilidade de se movimentar bastante (incluindo fora do próprio turno) e de ser mestre do arco. Ele consegue atacar ainda mais distante que o normal com segurança: no Ato 1, sempre se recomenda atacar a até 3 quadrados de distância para dar dano máximo, já o Wildlander pode atacar a 5 quadrados, às vezes 7, com proveito máximo, sem grandes dificuldades. Isso permite que ele se mantenha muito longe dos inimigos, procurando tesouros e itens pelo cenário enquanto ataca fazendo consideráveis estragos.

Descent 2e - Dicas de Classe: Spiritspeaker

Quest for Terrinoth

Descent 2e - Dicas de Classe: Spiritspeaker


Salve, boardgamers! Continuando a nossa série de Dicas de Classe, nós vamos falar sobre a classe mais polêmica do jogo: o Spiritspeaker. Trata-se de um Healer consideravelmente diferente do Disciple, com outra metodologia de cura e com poderes funcionando de forma bem diferente do esperado para um Healer. Seus poderes são tematicamente baseados em invocações de espíritos e manipulação dos espíritos dos inimigos. Ele faz um tipo Xamã ou Druida, talvez por isso ele tenha sido pensado para ser bem diferente também mecanicamente.

Claramente, não é uma classe óbvia de ser jogar, gerando muita frustração para alguns jogadores e fazendo com que algumas pessoas considerem essa classe uma opção sub-ótima de Healer, sendo o Disciple considerado bastante superior ao Spiritspeaker. Vamos analisar agora por completo essa classe, ver se ela é realmente ruim assim quanto alguns dizem, se o potencial de cura dela é bom ou ruim. Confira.


Descent 2e - Dicas de Classe: Berserker

Quest for Terrinoth

Descent 2e - Dicas de Classe: Berserker

Salve boardgamers! Hoje a gente vai iniciar uma série nessa coluna que trata de análise e dicas específicas para as classes do jogo. A ideia é discutir se a classe é boa, quais skills são interessantes, melhores combos, quais heróis combinam melhor, pontos fortes e fracos da classe, etc...

E vamos iniciar com o Berserker, um Warrior, tematicamente interessante para muitos, mas, mecanicamente criticado por alguns em detrimento do Knight, outro Warrior do jogo básico. O que o Berserker tem a oferecer em termos de estratégia? Confira.

Hanabi Tá na Mesa!


Kon-nichiwa, tomodachi. Demorou, mas chegou sua querida coluna de games com o casal gamer mais nipônico deste lado de cá. E para comemorar, uma salva de fogos de artifícios, porque Hanabi Tá na Mesa!
Hanabi, que em bom japonês significa Flor de Fogo e em bom português, Fogos de Artifício, é um jogo criado em 2010 por Antonie Bauza (Game Designer francês, autor de vários clássicos modernos, que vocês terão o prazer de ver em outras oportunidades) e lançado aqui no Brasil pela Galápagos em 2013.  É cooperativo de cartas...

Descent 2e: Novidades e FAQs

Quest for Terrinoth

Descent 2e: Novidades e FAQs

Salve boardgamers! Infelizmente, devido à minha indisponibilidade, não pude me dignar a fazer mais um artigo de estratégia e resenhas, fato pelo qual peço imensas desculpas.

Contudo, para não perder a viagem, vamos falar de algumas das principais novidades sobre Descent 2e e de algumas questões acerca do que foi e será visto nessa coluna.

THE FORGOTTEN SOULS


Precisamente há dois dias, para quem não sabe, foi disponibilizado para venda uma expansão para uma mini campanha cooperativa. Isso mesmo! Sem Overlord, somente até 4 heróis enfrentando uma inteligência artificial que controla os monstros. Veja a notícia aqui.

Um aspecto interessante dessa expansão é que, além da possibilidade de jogar solo um jogo que nem sempre é fácil de se reunir o grupo com frequência, ela vem com um sistema de geração aleatório de masmorra, então o aspecto de exploração aparece de vez em Descent 2e e, claro, as masmorras exploradas nunca vão ser as mesmas, aumentando muito a rejogabilidade! Outro aspecto, é que a expansão promete um desenvolvimento dinâmico dos heróis, ou seja, você vai acumulando loot (pilhagem) ao matar monstros e vai adquirindo (e equipando) novos itens e ganhando (e gastando) xp durante a partida, tornando o jogo com um desenvolvimento mais fluido e trazendo um maior aspecto de dungeon crawler para aqueles que talvez tenham se decepcionado com o fato de o Descent 2e não ser tão dungeon crawler assim, como visto na resenha dessa coluna.

Dixit Tá na Mesa!


Um grande alô para os amantes da narração e os loucos por criatividade. O prato de hoje tem pitadas de abstrato, um toque de surrealismo, regado com muitas risadas. Com vocês, Dixit Tá na Mesa!

Dixit é um jogo festivo, lançado em 2008 (2013 no Brasil, outra bola dento da Galápagos), bem simples, extremamente divertido, elegante e criativo, para qualquer faixa etária, do gamer mais hardcore até sua sobrinha ou seu avô. De três a seis jogadores, que usam como marcadores belos coelhinhos de madeira.



- Coelhinhos? Mas que jogo mais...

Calma aí, rascunho de xiita. Olha o preconceito. Tudo no jogo tem certa dose de inspiração em Alice no Pais das Maravilhas, e os coelhos estão totalmente no clima, mas depois voltamos neste ponto. Pode-se dizer que Dixit é uma viagem onírica, onde uma imaginação criativa é a chave da vitória.
Cada jogador começa com seis cartas com figuras. Um jogador é eleito como narrador e este deve escolher uma de suas cartas, dando uma dica sobre ela. Pode ser somente uma palavra, ou mesmo uma frase, um cantarolar, uma citação, qualquer coisa que não seja totalmente óbvia, mas que também não seja muito vaga.

- Como assim?

Veja bem, pequeno pensador profundo. Depois de dar a dica, o narrador coloca sua carta virada de costas na mesa. Todos os outros jogadores devem escolher uma carta na sua mão que mais se encaixa na dica e coloca-la na mesa. Depois todas são embaralhadas e vidadas. Todos tem que adivinhar a carta do narrador e começa uma eleição secreta. Caso todos acertem ou todos errem, o narrador não pontua (o narrador não participa da votação). Quem acertar, pontua. Ganha quem fizer trinta pontos.

Dica da senhora Slovic: quando você não for o narrador, procure baixar uma carta sua que mais se aproxime da descrição do narrador, pois, se sua carta receber votos, seu coelhinho dará pulinhos no marcador em direção ao final do jogo!

Depois, cada um compra uma carta e um novo narrador continua o jogo.

- Ah, não parece ser tão legal.

Pode acreditar que é, estagiária da Funéria. Como já dissemos, Dixit é simples e nessa simplicidade está sua elegância. As caras são lindíssimas e psicodélicas, retiradas de sonhos de pessoas como Salvador Dali e Tim Burton, ou de contos dos Irmãos Grimm ou Lewis Carroll (autor de Alice, por isso o Coelho). É um jogo para de divertir com os amigos. Boas risadas estão garantidas.




Assim como Dixit, a coluna de hoje foi rápida (duração média do jogo: vinte minutos). Espero que todos tenham gostado. Semana que vem, um outro jogo Tá na Mesa!

Descent 2e: Dicas de Heróis

Quest for Terrinoth

Dicas de Heróis

Salve, boardgamers! Depois de duas semanas falando de Overlord, agora é hora de falar dos heróis! Aqui serão dadas muitas dicas e estratégias para se jogar com os caras que vão salvar o reino dos ataques do temível Overlord e seus servos.


OVERVIEW


Heróis do jogo base
Basicamente, cada jogador de herói possui somente duas ações por turno para executar. Então, a despeita de serem consideravelmente mais poderosos que os monstros, os heróis sofrem com o fato de terem uma pequena quantidade de ações disponíveis para o grupo (ou seja, não mais do que 8 ações).

No que se diz respeito às ações disponíveis para os heróis, convém aqui fazer alguns adendos sobre algumas delas.

Cook-off Tá na Mesa!


Peguem seus dólmãs, caros comilões. O que uma competição para eleger o melhor cozinheiro de todos os tempos, feito com ingredientes 100% nacionais pode resultar? Em um belo jogo, totalmente ambientado ao tema ao nome da coluna... Cook-off Tá na mesa! Galera, podem se servir.

Overlord: Dicas e Estratégias

Quest for Terrinoth

Overlord: Dicas e Estratégias

Salve, boardgamers! Hoje a gente continua a falar sobre o Overlord, dessa vez, um apanhado de dicas e estratégias (colhidas com minha experiência e com algumas discussões com outros jogadores) para melhorar as chances de massacrar os heróis jogando como Overlord. Vejamos a seguir.

Rolando o D10 com Fabiano Saccol!

Galera, hoje é um dia histórico para o futebol, porem uma coisa é uma coisa, outra coisa é outra coisa... Hahaha. 

Bora voltar pra nossa verdadeira paixão e falar sobre a Última Fortaleza.

Segue a entrevista, com uma imagem inédita. 

JQJ - A Última Fortaleza é o seu primeiro projeto a sair do papel?

Não, muitos projetos meus saíram do papel. Teoricamente podemos dizer que este é o terceiro. O primeiro, que não tem grande repercussão, mas tem seus 1d6-1 grupos que jogam, é minha adaptação de Final fantasy para rpg de mesa, chamado Academia Bahamut. O segundo, que obviamente teve bastante sucesso é o UED- United Earth Defence, que participo junto com o criador-mor e brother Julio Matos. E por fim, temos a Última Fortaleza.

Descent 2e: Jogando como Overlord


Quest for Terrinoth


Jogando como Overlord


Salve, boardgamers! Hoje vamos falar tudo o que for possível sobre a experiência de jogar como Overlord em uma boa partida de Descent 2e. Vamos falar como funciona um turno do Overlord e os seus elementos básicos para quem ainda não conhece bem o jogo. A ideia é deixar o mais claro possível como é jogar como Overlord e fazer um review desse grande vilão.

Com vocês, o Overlord!

Expansões Descent 2e


Quest for Terrinoth

Expansões Descent 2e!

Salve boardgamers! Estamos de volta com a nossa coluna sobre Descent 2e e, dessa vez, não faremos um review, mas uma discussão sobre as expansões desse jogo, tão famoso entre muitos jogadores.