Quest for Terrinoth
Jogando como Overlord

Com vocês, o
Overlord!
Overview
As
ferramentas básicas do Overlord consistem em o Deck de Overlord, seus grupos de
monstros básicos e um ou mais eventuais lieutenant (podendo ou não portar uma
relíqua).
Um turno
típico de Overlord consiste em 3 fases básicas:
- 1. Início do Turno: onde ele pode lançar mão de efeitos (ou resolver efeito) que ocorrem explicitamente no início do turno (como jogar cartas de Overlord ou adicionar reforços). Além disso, é nesse ponto que o Overlord puxa uma carta do seu deck, essa é a principal forma de puxar mais cartas;
- 2. Ativação dos Monstros: aqui é onde mora a fase que toma mais tempo do turno. O Overlord escolhe um a um grupo de monstro e vai ativando todos os monstros daquele grupo na ordem que desejar. A ativação de um monstro consiste em realizar duas ações (igual a heróis), mas sem poder fazer mais do que um ataque por ativação de monstro. Nessa fase, o Overlord faz seus ataques, movimenta seus monstros e realiza atividades importantes para as quests.
- 3. Final do Turno: essa fase é similar à primeira. Aqui, resolve-se certos efeitos e certas cartas, além de ser o ponto de partida para o turno dos heróis.
Resumidamente,
o gameplay do Overlord consiste em controlar seus servos e jogar cartas, sendo,
de certa forma, o oposto do gameplay dos heróis. Enquanto os heróis controlam
geralmente um personagem com várias opções de ações, mas somente duas ações
para resolver, o Overlord tem várias ações para resolver distribuídas em várias
“peças” que, por si só, tem pouco grau de complexidade em termos de
possibilidade.
A seguir, é
feita uma análise dos principais elementos da rotina de um Overlord.
Monstros
![]() |
Carta de monstro: característica de Minion e Master |
Essas são as
principais peças do Overlord. Eles é que vão fazer o trabalho sujo de atacar
heróis, roubar artefatos importantes, profanar túmulos e templos, fazer reféns,
roubar suprimentos de um vilarejo, ajudar lieutenants em rituais, emboscar os
heróis, etc... Esses são os servos do Overlord.
No jogo
básico são, ao todo, 9 grupos de monstros, cada um com uma determinada
quantidade de miniaturas que variam de 2 a 5, sendo que uma, necessariamente é
vermelha, representando o monstro Master, que é o “líder” do grupo, é uma
versão mais forte do monstro normal do grupo, o Minion. Cada grupo de monstro
possui duas cartas, uma para o Ato 1 e outra para o Ato 2. No Ato 2, os monstros
são uma versão bem mais forte que as do Ato 1, representando o aumento do poder
das forças do Overlord e o acirramento dos confrontos contra os heróis.
Como era de
se esperar, cada monstro tem seu próprio acervo de habilidades, ataque, defesa,
Health e movimento. Essas características podem variar entre Minion e Master
(por exemplo, Masters, geralmente tem um pouco mais de Health e uma ou outra
habilidade mais poderosa ou exclusiva), mas sempre variam entre um monstro e
outro.
![]() |
Monstros do jogo básico |
Diferentemente
dos heróis, monstros não tem aqueles atributos para teste (como força ou
conhecimento). Isso significa que eles sempre falham todos os testes que sejam
exigidos. Assim, aquele veneno que você colocar num monstro e que precisa de um
teste de Mighty (Força) para se curar dele vai fazer com que o monstro continue
envenenado até morrer, pois nunca vai se curar por meios naturais. Isso, por um
lado, é ruim para o Overlord, uma vez que um simples veneno pode ser uma
sentença de morte para os monstros, mas simplifica as coisas e torna o jogo
mais ágil – mesmo porque, poucos monstros sobrevivem a mais do que um ou dois
ataques, então isso não faz tanta diferença assim.
Posteriormente,
teremos reviews sobre os monstros, quais suas vantagens e desvantagens e quais
papéis estratégicos eles podem tomar para melhorar suas chances de ganhar.
Lieutenants
São os
“chefes” das quests. Eles funcionam como os monstros, mas são consideravelmente
mais poderosos. Cada Lieutenant possui seu próprio acervo de poderes e possui
uma carta única para representa-lo (similar aos monstros comuns, uma carta para
o Ato 1 e outra para o Ato 2).
![]() |
Lieutenant: quanto mais heróis, mais poder! |
Algumas
características dos Lieutenants variam conforme a quantidade de heróis estão em
jogo: Speed, Health e Defense. Isso significa que, quanto mais heróis, mais
dano eles podem suportar, pois tem mais Health e mais defesa para aguentar.
Embora tenha essa possibilidade, nenhum Lieutenant no jogo básico fica mais
rápido ou mais lento baseado na quantidade de heróis (aliás, lieutenant nenhum,
ainda contando com os que vem nas expansões lançadas até agora).
Outra
diferença entre os Lieutenants e os Monstros comuns é que eles possuem
atributos para testes, o que significa que eles podem se curar naturalmente de
condições que exijam testes para tal e que também podem realizar tarefas que
demandem testes nas quests. Outro ponto que os assemelham mais aos heróis é que
eles podem equipar relíquias. Algumas quests são um confronto por certas
relíquias, que são equipamentos que não estão disponíveis para compras.
Essas
relíquias são cartas que tem dois lados: o lado “bom”, que é, basicamente,
idêntico a um equipamento de heróis normal, exceto por ser único, e o lado
“mal”, que é o lado utilizado pelos Lieutenants. Uma vez que o Overlord ganhe
uma relíquia, ele pode utilizá-la sempre que a quest disponibilizar um
lieutenant para ser controlado.
Deck de Overlord
Se os
monstros são as principais peças do Overlord, as cartas de Overlord são os
principais recursos para garantir que os monstros consigam suas tarefas ou
mesmo para frustrar as tentativas dos Heróis em suas várias ações.
O Overlord
começa com um deck básico de 15 cartas e vai comprando novas cartas, montando
um deck customizado conforme vai ganhando (e gastando) experiência durante a
campanha. Essas cartas são cartas de classes específicas ou cartas genéricas,
chamadas Universais. O jogo básico oferece três classes e as expansões
atualmente oferecem ao todo mais três (a expansão que está por vir traz mais três,
totalizando seis).
![]() |
Cartas de Overlord, a coisa fica feia pros heróis.... |
Todas as
cartas do deck estão divididas em três tipos: Event (evento), Magic (magic) e
Trap (armadilha). Os eventos e magias não tem muita diferença entre si, mas os
eventos costumam gerar algum modificador nas ações (e ataques) dos monstros e
as magias, costumam gerar efeitos únicos que afetam diretamente os heróis (como
Dark Charm, que permite o Overlord controlar um herói para fazer uma ação contra
a vontade, como se atacar ou atacar outro herói). Entretanto, ambos os tipos tem efeitos que
afetam ações dos monstros e que geram efeitos únicos, sendo a grande diferença
entre ambos mais uma questão de nomenclatura que mecânica do jogo (alguns efeitos
se direcionam especificamente para cartas de um determinado tipo).
O terceiro
tipo, as Traps (armadilhas), são bem mais específicas. São cartas que afetam
diretamente as ações dos heróis, geralmente atrapalhando, simulando exatamente
as armadilhas que são encontradas nas masmorras e outros terrenos hostis.
Variam de armadilhas de chão falso (causando dano de queda ao herói), passando
por dardos envenenados (que acertam o herói xereta que vai procurar itens),
chegando a ter cordinhas feitas para o alvo tropeçar, cancelando a ação de
movimento do herói (tripwire, o termo em inglês). São efeitos que podem
literalmente estragar um turno inteiro de herói.
![]() |
Cartas do Deck básico. |
O deck de
Overlord pode ser montado sempre antes de começar uma nova quest. Ele reúne as
cartas do deck básico e as cartas que ele comprou com experiência. Pode retirar
e colocar as cartas que ele achar necessário, desde que fiquem no mínimo 15
cartas no deck. Ele sempre inicia a quest com uma carta por herói na mão e todo
início de turno puxa uma carta (existe outras formas de fazer o Overlord puxar
carta, mas nem sempre ocorrem). Portanto, é importante não manter o deck muito
grande sob risco de demorar de mais para puxar aquela carta poderosa que pode
ser a diferença entre a vitória e a derrota.
Classes de Overlord
Um dos
elementos mais interessantes de se jogar de Overlord é justamente acumular
experiência e comprar cartas de classe para montar um deck temático e poderoso
contra os heróis.
Aqui falarei
um pouco sobre cada uma das seis classes já lançadas.
Warlord
![]() |
Mais dois ataques! Toma porrada!!! |
Essa classe é totalmente focada em combate. Permite que monstros ataquem mais
vezes antes de morrer, aumenta o dano dos ataques, acelera os reforços, aumenta
a defesa dos monstros, etc... Essa classe torna os monstros bem poderosos em combate.
Embora o combate dificilmente seja o objetivo central do Overlord, quanto mais
heróis caídos, mais ações eles perdem tentando levantar novamente seus
companheiros e, claro, mais cartas o Overlord puxa (sempre que um herói é
derrotado, o Overlord puxa uma carta como bônus).
Magus
Provavelmente é a classe mais generalista do jogo. Não tem exatamente um foco,
apenas tem um bom acervo de magias que podem fazer coisas como puxar mais
cartas, causar um dano em todos os heróis, reviver um monstro que acabou de
morrer para que ele possa dar um último ataque e então morrer de fato, fazer
com que os heróis precisem pagar com fadiga cada uma de suas ações, etc... Essa
certamente é a opção para quem não quer focar no combate, nem curte armadilhas
ou que simplesmente está indeciso.
Saboteur
Essa classe é focada em armadilhas. São armadilhas mais poderosas que as do
deck básico, podendo imobilizar heróis com teias, ou causar dano no grupo com
runas explosivas precisamente instaladas numa porta ou num search token, ou
mesmo jogar sobre um herói a temida maldição do deus macaco em que ele passa uma
rodada como um macaco, sem poder atacar nem se defender! Essa classe é
interessante do ponto de vista do deck, pois dá para fazer um deck temático
consistente em armadilhas. Possui um forte efeito psicológico: os heróis passam
a duvidar de suas ações ou ter cautela redobrada para tudo, podendo torna-los
vulneráveis ou mesmo incapazes de explorar algum erro do Overlord por medo de
achar que não passa de uma isca para coloca-los em mais de uma das suas
terríveis armadilhas. Contudo, há uma desvantagem: o Overlord tem que lembrar de todas as armadilhes e seus gatilhos para não ficar frustrado ao lembrar na rodada seguinte que poderia ter ativado uma armadilha de forma eficiente, mas que esqueceu qual era o gatilho.
![]() |
Fala a verdade: o legal de ser Overlord é poder jogar com várias miniaturas! |
Punisher
(Lair of the Wyrm)
Essa classe possui um tema claro de punir os heróis por
tomarem determinada ação, aí eles passam a ter de escolher entre não fazer
determinada ação ou fazer e pagar o preço delas. Dentre seus efeitos, temos
carta que permite que os monstros movam um espaço em resposta a cada espaço
movido usando fadiga dos heróis, carta que causa dano no curandeiro para cada 2
pontos curados no aliado, etc... sempre fazendo com que os heróis pensem duas
vezes com relação às suas ações.
Infector
(The Trollfens)
![]() |
Cartas de Infector e os tokens de infecção |
O tema dessa classe é o de infestação. É a primeira classe do
jogo a ter uma mecânica diferenciada para o Overlord. Muitas de suas cartas
ficam continuamente na mesa e seus efeitos dão, geralmente, uma habilidade para
infectar os heróis (colocando tokens de infecção na ficha dos mesmos) e uma
habilidade para gerar algum efeito usando essa infecção (por exemplo, descartar
um token desse herói para fazer com que ele leve mais dano ou cause menos
dano). Algumas cartas possuem efeitos ainda mais poderosos (que custam mais
tokens de infecção). Um dos melhores exemplos é o efeito de controlar um herói
muito infectado por um turno, fazendo com que ele ande e ataque.
Shadowmancer
(Shadow of Nerekhal)
Essa classe tem um foco em desgastar o vigor dos heróis e
em manipular suas ações. Alguns poderes permitem inclusive certo controle sobre
as ações dos heróis, fazendo com que eles ataquem o próprio aliado quando
revividos, não consiga agir no momento desejado, percam a confiança entre si e
precisem gastar stamina para se aproximar, entre outros efeitos. Essa classe é
capaz de fazer muito estrago sem dúvida alguma e não exige um alto grau de
planejamento e complexidade sendo uma das classes mais fáceis de se jogar
efetivamente sem precisar de muita experiência em se jogar como Overlord.
![]() |
Cartas Reward: sem preço em XP |
Universal (básico
e expansões)
São cartas avançadas “sem classes”. Possuem todo tipo de efeito
genérico, como curar monstros, manipular o deck, entre outros. Recomendável ter
algumas, mas não é recomendável se focar nessas cartas. Normalmente, todas são
cartas que custam 1 ponto de experiência (xp, para os íntimos), mas a expansão
Shadow of Nerekhall introduziu cartas Universais de custo 2 xp.
Reward
(expansões)
São um novo tipo de cartas avançadas. Diferentemente das outras
cartas avançadas de Overlord, elas não podem ser compradas de nenhuma maneira,
elas são conquistadas como recompensa em quests, seja por ganhar a quest, seja
por cumprir um objetivo secundário (nas expansões, algumas quests passam a ter
objetivos secundários com recompensas menores). Agora você entende porque o
tipo é Reward (recompensa).
Conclusão
Jogar como
Overlord é uma experiência única e recomendável a todos os jogadores. Muitos
tendem a jogar como Overlord para “reviver” seus tempos de Narrador/Mestre de
jogos de RPG. Embora seja uma boa motivação, não recomendo levar essa (óbvia)
associação tão a sério: o Mestre está no jogo para contar uma boa história e
fornecer desafios à altura dos heróis, mas que não sejam imbatíveis; mas o
Overlord está lá pra destruir e massacrar os heróis, sempre que for possível.
Então jogue para ganhar!
![]() |
Esse Overlord não tá de brincadeira: ele joga pra ganhar! |
Entretanto,
somente com o jogo base, a experiência de se jogar como Overlord pode parecer
um pouco repetitiva, se comparado com os heróis. Somente nove monstros e 3
classes enquanto os heróis possuem 8 opções de personagens, mais 8 opções de
classes, mais várias possibilidades de sets de equipamentos, formando combos
únicos.
Recomendo
lieutenant packs para remediar esse problema. Praticar o rodízio de Overlord
entre campanhas também é uma forma interessante de amenizar: você joga de
Overlord mas, mesmo que não tenha curtido muito, campanha que vem jogará de
herói