Civilization é um boardgame baseado no aclamadíssimo jogo eletrônico Sid Maier's Civilization. Lançado em 2010, com a já conhecida qualidade Fantasy Flight, é um jogo para dois a quatro jogadores (a expansão Fame & Fortune permite o quinto jogador), onde você conduz sua civilização desde o berço, na primeira cidade até a conquista do mundo (ou das estrelas). O jogo é fantástico (Nota do Sr. Slovic: Realmente este é o meu Top-Top supremo. Nada supera Civilization, nada!), mas longo e pesado. Não que as regras sejam complicadas, mas prepare-se para mais de três horas (em média quatro) forjando o futuro da humanidade.
- Credo, que jogo longo. Prefiro jogar Banco Imobiliário que é mais rápido.
Simplório Bastardo! Civilization é sim um jogo longo, mas envolvente e imersivo. O destino do mundo torna-se argila em mãos habilidosas. Há várias maneiras de chegar a vitória, o que torna o jogo dinâmico. O jogo base (sim, existem duas expansões, mas falaremos deles em outro Tá na Mesa!) apresenta seis povos para jogar: Chineses, Russos, Americanos, Egípcios, Alemães e Romanos. Cada uma apresenta vantagens e desvantagens distintas. O tabuleiro é modular. Um dos pontos fortes é que, exceto pela vizinhança próxima as cidades iniciais, o resto do mundo está oculto. É necessário explorar para conhece-lo, como na versão eletrônica. Inicia-se com uma única cidade e uma tecnologia.
Uma mecânica muito importante importante no jogo são as Políticas de Governo, que reproduz o sistema politico da civilização (Despotismo, Comunismo. Democracia), o que gera vantagens e desvantagens para o jogador, principalmente na trilha a ser seguida para a vitória. Certos Governos dão bônus para pesquisa, enquanto outros dão desvantagens militares. Faz parte da estratégia escolher o momento de trocar de Governo. Outro bônus é a existência de Pessoas Importantes, que são figuras históricas que dão certos bônus. (Nota da Sra. Slovic: Nas expansões, há cartas para as Pessoas Importantes, que dão vantagens mais especificas, como Leônidas que ajuda no combate)
O jogo é dividido em turnos, composto por cinco fases: Início de turno, Comércio, Administração das Cidades, Movimento e Pesquisa. Por ordem, todos os jogadores fazem a ação da fase antes de passar a seguinte. No Início do turno é a fase para se trocar de governo (se quiser) e construir novas cidades (no máximo pode ter três cidades no jogo). Na fase de Comércio recolhe os pontos de Comércio (importantes para a Pesquisa). Na fase de Administração de Cidade, escolhe-se uma de várias ações em cada cidade: Construção de Prédios (Quartéis, Bancos, Entrepostos), construção de Maravilhas (sim, como Stonehege, a Torre de Porcelana e Estátua da Liberdade), criação de unidades (militares e de exploração), coletar recursos (como Ferro, Trigo, Tecido. Eles são necessários para realizar algumas ações) ou dedicar-se as artes (criar Cultura). Na fase de Movimentação, anda-se com as unidades e entra em combate (seja entre unidades, tribos bárbaras ou uma cidade adversária). E por fim, na fase de Desenvolvimento, se houver pontos de Comércio suficiente, descobre-se uma nova Tecnologia (e gasta-se todo Comércio). Civilization é uma aula de história, didaticamente falando.- Credo, que jogo complexo!
Acalme-se, rejeitado da turma do fundão! Todas as mecânicas estão bem encaixadas. o tuno parece longo, mas com um pouco de prática, quase tudo ocorre ao mesmo tempo, ficando rápido. O mais difícil do jogo é escolher qual trilha priorizar para vencer: Devo Pesquisar até descobrir o Voo Espacial (Vitória Científica), ou devo investir no meu exército para conquistar uma Capital adversária (Vitória Militar), ou devo evoluir na Trilha de Cultura e chegar ao nível quatro (Vitória Cultural) ou fortalecer minha economia e ganhar quinze moedas (Vitória Econômica)?
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O único ponto fraco do jogo é o sistema de combate, que é complexo. A a divisão entre Exército (figura) e Poderio Militar (cartas) pode confundir, principalmente na fase de construção. Há quatro tipo de unidades: Montaria, Infantaria, Artilharia e Aviação, sendo que entre os três primeiros há uma relação idêntica a pedra-papel-tesoura, onde uma tem vantagem sobre outra e a Aviação tem vantagem sobre todos. Diferentes tipos de prédios e tecnologias dão diferentes tipos de bônus. Não é instintivo.
No geral, Civilization é um jogo que deve ser ao menos conhecido. Para os fãs já gostam da série eletrônica, é um prato cheio. Para os historiadores de plantão (como o Sr. Slovic) é um item mais que obrigatório. É fácil ser conduzido pelos ventos da história e aprender como o mundo foi moldado.
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